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發(fā)表于 2011-3-3 17:43
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跳躍技巧一項(xiàng)是動(dòng)作游戲的精髓,但偏偏有的游戲公司制作出來的游戲,動(dòng)作生硬,手感極為不好,操作非常不流暢。還不要小瞧了這些游戲公司與他們的游戲,其中有些還不乏大牌公司。
7.波斯王子1989
早在1989年,《波斯王子》的始祖版就出現(xiàn)在了蘋果II的主機(jī)上,因?yàn)橛布l件和開發(fā)環(huán)境的限制,因此,畫面比較粗糙,就如同幾個(gè)色塊在屏幕上活動(dòng)似的,而且音效也極其單調(diào)。最難過的是他的跳躍,簡(jiǎn)直讓人無法忍受。
6.忍者蛙
我們?cè)谶@里談到的《忍者蛙》是NES版,雖然他后來跟那個(gè)《雙截龍》聯(lián)手出過不少有趣的游戲,但這個(gè)NES版還是讓人覺得生硬,我們要說的是他的跳躍,這款忍者蛙跳躍強(qiáng)度實(shí)在是太高,倒置屏幕背景滾動(dòng)太快,玩家根本無法確定自己的位置。
5.青蛙過河1981
青蛙過河一個(gè)經(jīng)典的益智動(dòng)作游戲。但在那個(gè)年代,游戲技術(shù)的不成熟使得他操作極為不流暢,當(dāng)然這也造就了青蛙過河1981超高難度的神話。
4.音速狐貍
這也是SFC上的一個(gè)老游戲了,他雖然有可愛的畫面,一堆森林里可愛的小動(dòng)物。但游戲本身卻不那么可愛,他有著嚴(yán)格的游戲規(guī)則,跟那個(gè)年代的大多數(shù)動(dòng)作游戲一樣,難得令人發(fā)指,我們的小主角簡(jiǎn)直脆弱得可憐。游戲里規(guī)定了很多地方都是不能踩的,可在游戲初始時(shí),我們的主角是飛太天上的,根本搞不懂地面上的情況,也根本無法判斷哪些可以踩?!
3.半條命
半條命是一個(gè)科幻類型的第一人稱射擊電子游戲,由Valve軟件開發(fā),雪樂山公司在1998年出版。它使用的引擎是由雷神之錘II引擎修改的。最初的版本是針對(duì)微軟的Windows操作系統(tǒng)的,后來改寫了Sony的PS2版本。
終于來了一個(gè)現(xiàn)代的游戲,讓我們顯得不那么古老了。半條命是個(gè)不錯(cuò)的游戲,但他的跳躍,特別是在3D環(huán)境下,還要求像馬里奧那樣精準(zhǔn)的‘采蘑菇’動(dòng)作,簡(jiǎn)直是不可能的。反正我已經(jīng)被折磨瘋了。
2.惡魔城2-西蒙的冒險(xiǎn)
惡魔城(Castlevania)是由日本KONAMI公司推出的一系列游戲。最早的第一作品在FC上推出。之后在ARC、MSX、PCE、SFC、N64、PS、PS2、GB、GBA、NDS等各個(gè)機(jī)種上都有作品推出。游戲主要?jiǎng)∏闉槲硪蚬蕪?fù)活,由玩家控制主角進(jìn)入吸血鬼城堡也就是惡魔城,將吸血鬼消滅。
FC上的這款惡魔城所有的動(dòng)作都會(huì)有點(diǎn)延時(shí),特別是在跳躍上臺(tái)階的時(shí)候,不管怎樣你都擺脫不了惡魔的追擊,真是很無奈。
1.魔界村
《魔界村》于1985年9月在街機(jī)上問世,它便以獨(dú)特的世界觀、超群的難度吸引了大批玩家的眼球。而且毫無疑問,魔界村的高難度,一定程度上來源于他極為不順暢的操作性,以及那跳豈料不能改變方向的變態(tài)設(shè)置。.
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